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GBA大会 使ったパーティ

初戦だけ:http://ikimonokekkai.blog46.fc2.com/blog-entry-717.html

あまりの弱さにビビって二戦目以降はパーティ変えた

サンダー @ カゴのみ
Trait: プレッシャー
EVs: 236 HP / 4 Def / 248 SAtk / 20 Spd
ひかえめ Nature (+SAtk, -Atk)
- 10まんボルト
- めざめるパワー [くさ]
- でんじは
- ねむる

マリルリ (M) @ たべのこし
Trait: ちからもち
EVs: 228 HP / 172 Atk / 8 Def / 100 Spd
いじっぱり Nature (+Atk, -SAtk)
- きあいパンチ
- みがわり
- あまえる
- めざめるパワー [ゴースト]

サンダース (M) @ モモンのみ
Trait: ちくでん
EVs: 76 HP / 252 SDef / 180 Spd
おくびょう Nature (+Spd, -Atk)
- 10まんボルト
- でんじは
- めざめるパワー [くさ]
- ねがいごと

ポリゴン2 @ ピントレンズ
Trait: トレース
EVs: 236 HP / 252 Def / 20 Spd
わんぱく Nature (+Def, -SAtk)
- やつあたり
- じこさいせい
- でんじは
- あくむ

ハピナス (F) @ ラムのみ
Trait: しぜんかいふく
EVs: 252 Def / 236 SDef / 20 Spd
ずぶとい Nature (+Def, -Atk)
- れいとうビーム
- ちきゅうなげ
- でんじは
- タマゴうみ

フライゴン (M) @ こだわりハチマキ
Trait: ふゆう
EVs: 236 HP / 252 Atk / 20 Spd
いじっぱり Nature (+Atk, -SAtk)
- じしん
- いわなだれ
- すてみタックル
- だいもんじ

正直大会三日前に存在思い出したわけで予備のパーティなんて有るわけない→昔のパーティ使えばいいじゃない
もともとポリ2じゃなくてエアームドだったんだけどカビなんかの選出を妨げる気がして変えたのが大正解
カビをピント込みで誤魔化しに行けたのがめっちゃ便利だった

コンセプトは麻痺からのマリルリとフライゴン
力持ち気合パンチで相手は死ぬ
甘えるで自分から起点作りにいけるのもデカいね
まあスイクンで止まらない物理は最強ってことで

フライゴンとハピナスは一度も使ってないんだけどね
ポリ2の悪夢はカビスイを素眠りに追い込んで潰そうと思ってたけどチャンスはありませんでした!
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PO大会用構築

63

ハピナス (F) @ モモンのみ
Trait: しぜんかいふく
EVs: 252 Def / 236 SDef / 20 Spd
ずぶとい Nature (+Def, -Atk)
- ちきゅうなげ
- れいとうビーム
- でんじは
- タマゴうみ

ゲンガー (M) @ ヤタピのみ
Trait: ふゆう
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
おくびょう Nature (+Spd, -Atk)
- 10まんボルト
- サイコキネシス
- のろい
- みがわり

エアームド (F) @ カゴのみ
Trait: がんじょう
EVs: 252 HP / 236 Def / 20 Spd
わんぱく Nature (+Def, -SAtk)
- ドリルくちばし
- ねむる
- まきびし
- ほえる

バシャーモ (M) @ カムラのみ
Trait: もうか
EVs: 12 HP / 240 Atk / 4 SAtk / 252 Spd
むじゃき Nature (+Spd, -SDef)
- だいもんじ
- きしかいせい
- かみなりパンチ
- みがわり

ラグラージ (M) @ ラムのみ
Trait: げきりゅう
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SDef
のんき Nature (+Def, -Spd)
- じしん
- なみのり
- ねむる
- ほえる

フーディン (F) @ たべのこし
Trait: シンクロ
EVs: 76 HP / 252 SDef / 180 Spd
おくびょう Nature (+Spd, -Atk)
- サイコキネシス
- アンコール
- でんじは
- じこさいせい

選出が何時まで経っても苦手なままなので相手の構築を見る前から選出の大筋を決めてしまおうというコンセプト
ハピエア+何かかゲンガーバシャ+何かの二択

ハピエアの場合昆布で決定力を引き出しながら戦うかバシャーモもしくはゲンガーのサポートに徹して全抜きを狙う
ハピエアを単体で崩してきそうなバシャーモなんかがいたら後者に切り替えて運ゲ
ゲンガーバシャはヤタピ呪いゲンガーで崩してからのバシャーモか呪い自壊からのバシャーモ全抜きが基本
相手のパーティ全体の素早さが低ければめちゃくちゃ刺さるはずだった

全体的にはすごく満足してるけどラグとフーディンがしっくりきてない
ゲンガーがきついからフーディンはナシではないけどラグラージはなんで入れたんだかよくわからん
まあライコウあたりに強いからだと思うけどめざ草で瞬殺されたしなあ(確か)

ヘラクロスとか

A125からの一致120物理を持ってるポケモンが弱いわけないんだけど超火力特殊を撃ってくるサンダーとかファイヤーに弱くてきつい
岩雪崩メインで立ちまわるのがいいかもね
出ていける対象が地面とかで全く一貫性がないけどどうせ相手はサンダーファイヤーの降臨を急いでくるでしょってことで

話は変わるけど他に感じたこと
カビ受けとエースを兼任させると大体どっちもうまくいかない
二枚受けにすればいいんだろうけどカビゴンごときにそんなに割ける枠はない(63)
ファイヤー受けならラティアスとかサンダー受けならカビゴンとかその辺は受けながら一気に抜けるポケモンがいるけど主なカビ受けの鋼岩ゴースト辺りには下のスペックが低いせいか出来ない
もしかしたらこれがカビの強い理由かもね

こらきしバシャヘラレベルの火力があって役割をもてるポケモンいないかな

ぜったいれいど

物理技を使う上で最大の障害になるスイクンをどうしようかと考えたけどラプラスが一番いいみたいだね
身代わりプレッシャーを考えるとドリル入れてねむねごにしなきゃならんと思ってたけど滅びの歌が身代わり貫通らしくて解決
この手のニッチなポケモンにありがちな対象外への一貫性の欠如も見られなくてかなり強いポケモンなんじゃないかな
ダースやライコウは滅びの歌が思いっきり刺さるしもちろんカビは零度を打てばいい
零度と滅びの歌の両方が刺さりづらいポケモンというのがほとんどいない
強いて言えばサンダーは結構きついかも

どうしても勝ちパターンが居座って積むのになりがちなGBAにすごくマッチしてる

サンダーソーダグ63

サンダー @ ヤタピのみ
Trait: プレッシャー
EVs: 236 HP / 252 SAtk / 20 Spd
ひかえめ Nature (+SAtk, -Atk)
- 10まんボルト
- めざめるパワー [こおり]
- みがわり
- バトンタッチ

ダグトリオ (M) @ オボンのみ
Trait: ありじごく
EVs: 252 Atk / 4 SDef / 252 Spd
ようき Nature (+Spd, -SAtk)
- じしん
- じわれ
- めざめるパワー [ひこう]
- みがわり

ソーナンス (M) @ モモンのみ
Trait: かげふみ
EVs: 236 Def / 252 SDef / 20 Spd
おだやか Nature (+SDef, -Atk)
- ミラーコート
- カウンター
- アンコール
- みちづれ

ファイヤー @ もくたん
Trait: プレッシャー
EVs: 108 HP / 252 SAtk / 148 Spd
ひかえめ Nature (+SAtk, -Atk)
- だいもんじ
- めざめるパワー [くさ]
- おにび
- あさのひざし

ラティアス (F) @ ラムのみ
Trait: ふゆう
EVs: 180 HP / 252 Def / 76 Spd
おくびょう Nature (+Spd, -Atk)
- ドラゴンクロー
- めいそう
- あまえる
- じこさいせい

ライコウ @ たべのこし
Trait: プレッシャー
EVs: 92 HP / 164 SAtk / 252 Spd
おくびょう Nature (+Spd, -Atk)
- 10まんボルト
- めざめるパワー [こおり]
- めいそう
- みがわり

受けに回るパーティぶっ潰すがコンセプト
相手から攻撃を受けることは一切考えずに組んだ
サンダーのバトン→ダグで電気誘って潰すのを基本にハピとかがいればナンス、カビがいればラティアス、地面はファイヤーとサンダーみたいに選出

ライコウはダグサンダーで電気受け潰せれば暴走できるのが魅力で入れたけど浮いてる感あるからヘラでも入れたほうがいいかもね
ナンスファイヤーはヘラと相性いいし

ナンスの努力値は考えることを放棄した
オボン込みでサンダーの10万4発くらいあればいいような気もする
まあもともと努力値考えるのは大嫌いなんで誰かいいの考えて教えてください

サイドンきついかと思ったけど交代読み鉢巻メガホでも飛んでこない限りラティアスでいけるっぽい
のしかかりカビはナンスでなんとかなればいいなあ
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夜になると現れます、不定期だけど
私は22時過ぎれば大体います


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