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そんなあんたらはソーシャルキャピタルだ

10個くらいタイプの違うパーティを用意してそのパーティと対戦しての成績で順位つける大会とか絶対面白いと思うんですけど

これなら序盤で強い人同士で潰し合うこととかなくなってよりはっきりとした強さが出る
10種類くらいあれば極端なメタを貼れなくなるから純粋に構築力が試される

気がする
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テーマ : ポケモン
ジャンル : ゲーム

hgss66 ステロ

さも必須であるかのように語られるステルスロック
そりゃ強いことくらいわかるけどなんで必要なのって聞くと「ステロ弱点のポケモンへの圧力」とか「素早く蓄積させるため」ってみんな言う
本当にそれは正しいんでしょうか

まず前者
例えばステロ弱点でかつ強いポケモンと呼ばれるのといえば
ボーマンダ、トゲキッス、サンダー、メガヤンマ、ギャラドス、トドゼルガ
ギャラドスやトゲキッス、ゼルガは長時間場に残らないと決定力を引き出せない(単発の攻撃では相手を崩せない)からそこまで刺さるものとも思えない
トドゼルガの場合ユキノオーとセットだから打ち逃げ主体のユキノオーに刺さって悪くはないと思うけどユキノオーの性能があまり高くない
ステロを撒くポケモンは鋼タイプが結構多くてユキノオーに出して撒けるけどそれってちぐはぐな動作だよね
ユキノオー対策のためにステロを撒くのにその間に相手の決定力が出てきちゃう
別にユキノオーに限った話でも、流しながら撒くのに限った話でもないけど
ボーマンダやサンダーは打ち逃げでガンガン崩していけるけどそもそも素早さが大して高くないこいつらを釘付けられてないパーティは欠陥だらけだと思う
まあ完璧な釘付けじゃなくても流星群やら雷やらで全滅させられるのはどうなのかなっていう

ステロ4倍のポケモンはステロのせいで使えないっていう意見をよく見るけどそもそもステロ4倍は雑魚ばっか
そもそもカス

後者について
対戦全体を見渡した時たしかに眼鏡流星の比にならないダメージを与えている場合が多いけど本当に意味のあるダメージなのか
ステロで鉢巻きインファだとか眼鏡流星を超えるダメージを与えるには必然的に長期戦志向になる
1/16程度のダメージだと他の攻撃によるダメージとの相乗効果(その時点での特定の技への確定数の変動的な)が期待できないことがままある(気がする)
そうなるということは急所や追加効果がお互いに出やすくなる
それで運ゲがどうたらだの不運自慢だのする人が出てきてお互いに不快な思いをするからステロを使うのは控えましょう!
まあそれはともかく追加効果なんかを極力排除して考えられるような構築の方が強そうな気がするど(全く根拠はないけど)
弱い技ではないことは確かだけど他の技を使った方が目に見えないところで勝率に関わっているかもね

小さな事だけどステロダメージでヤタピとか激流とか発動されるってのもデメリットといえばデメリットか



で、決してステロの有用性を否定したくてこんな事書いたんじゃなくて、どうしてその技を他のを差し置いて採用したのか根拠を伴って説明できないと恥ずかしいよねって思ったから

括弧書き多用したせいでただでさえ説得力にカケル文章が余計にひどくなってる(気がする)

やどみが

サンダー 雷めざ氷電磁波ドリくち@磁石
ヘラクロス 瓦割りメガホーン岩雪崩捨て身@鉢巻
ギャラドス めざ飛行地震眠る電磁波@カゴ
ワタッコ やどみが痺れ粉アンコ@残飯
ラティアス 波乗り10万電磁波再生@粉
エアームド 撒菱鈍いエアカッター眠る@ラム

麻痺と菱巻いてワタッコで抜く
まあ本命は宿り木麻痺サポートからのヘラだったみたいだけど

案外宿り木打つ隙がなくて困った
拘り固定後に打ったりするくらい
地震アンコは決まらない
アンコ→威張るのほうがよかったりして

GBA

GBA66にはまってます
部屋の育成論板見たりしゃわさんのブログ見て前々から興味あったんだけどせっかく気軽に手を出せる環境にいるんだからってことで

DS以前だから低火力ゲーなんだろうなーって思ってたけど崩しパターンさえしっかり組めば決定力を出せる!
頭悪くても決定力出せるDS66とは大違い!
カビ最強なのに電気が強かったりサーナイトが強ポケだったりわけわからん面白い!!

66だとナンスが向きあう可能性があるから実質禁止なのかな?
もしそうなら神ゲー過ぎてやばい

逆鱗ウルガモス

シングル

襷ガブ げきりん
鉢巻バンギ げきりん
珠ギャラ げきりん
スカーフカイリュー げきりん
シャンデラ めいそう
残飯ウルガモス ちょうのまい

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私は22時過ぎれば大体います


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