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hgss66 ステロ

さも必須であるかのように語られるステルスロック
そりゃ強いことくらいわかるけどなんで必要なのって聞くと「ステロ弱点のポケモンへの圧力」とか「素早く蓄積させるため」ってみんな言う
本当にそれは正しいんでしょうか

まず前者
例えばステロ弱点でかつ強いポケモンと呼ばれるのといえば
ボーマンダ、トゲキッス、サンダー、メガヤンマ、ギャラドス、トドゼルガ
ギャラドスやトゲキッス、ゼルガは長時間場に残らないと決定力を引き出せない(単発の攻撃では相手を崩せない)からそこまで刺さるものとも思えない
トドゼルガの場合ユキノオーとセットだから打ち逃げ主体のユキノオーに刺さって悪くはないと思うけどユキノオーの性能があまり高くない
ステロを撒くポケモンは鋼タイプが結構多くてユキノオーに出して撒けるけどそれってちぐはぐな動作だよね
ユキノオー対策のためにステロを撒くのにその間に相手の決定力が出てきちゃう
別にユキノオーに限った話でも、流しながら撒くのに限った話でもないけど
ボーマンダやサンダーは打ち逃げでガンガン崩していけるけどそもそも素早さが大して高くないこいつらを釘付けられてないパーティは欠陥だらけだと思う
まあ完璧な釘付けじゃなくても流星群やら雷やらで全滅させられるのはどうなのかなっていう

ステロ4倍のポケモンはステロのせいで使えないっていう意見をよく見るけどそもそもステロ4倍は雑魚ばっか
そもそもカス

後者について
対戦全体を見渡した時たしかに眼鏡流星の比にならないダメージを与えている場合が多いけど本当に意味のあるダメージなのか
ステロで鉢巻きインファだとか眼鏡流星を超えるダメージを与えるには必然的に長期戦志向になる
1/16程度のダメージだと他の攻撃によるダメージとの相乗効果(その時点での特定の技への確定数の変動的な)が期待できないことがままある(気がする)
そうなるということは急所や追加効果がお互いに出やすくなる
それで運ゲがどうたらだの不運自慢だのする人が出てきてお互いに不快な思いをするからステロを使うのは控えましょう!
まあそれはともかく追加効果なんかを極力排除して考えられるような構築の方が強そうな気がするど(全く根拠はないけど)
弱い技ではないことは確かだけど他の技を使った方が目に見えないところで勝率に関わっているかもね

小さな事だけどステロダメージでヤタピとか激流とか発動されるってのもデメリットといえばデメリットか



で、決してステロの有用性を否定したくてこんな事書いたんじゃなくて、どうしてその技を他のを差し置いて採用したのか根拠を伴って説明できないと恥ずかしいよねって思ったから

括弧書き多用したせいでただでさえ説得力にカケル文章が余計にひどくなってる(気がする)
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